�mieszne

Mp3

Gry

Torrent

Programy

Erotyka

Inne

Reklam�wka :)



Sztuczki Magiczne :-)

Wr��

1. TELEPATIA

Podaj koledze kartk� papieru i popro� aby przerwa� j� na trzy r�wne cz�ci. Nast�pnie odbierz od niego kartki dla sprawdzenia czy s� r�wne i popro� go, aby na tych kartkach napisa� na przyk�ad dwa k�ka i jeden krzy�yk. Przy podawaniu kartek uwa�aj, aby krzy�yk postawi� na �rodkowym kawa�ku kartki, kt�ry ma po obu stronach oberwane kraw�dzie. Kartki sk�ada si� teraz i wrzuca do pude�ka, a Ty mo�esz pozwoli� na zawi�zanie sobie oczu. Pomimo tego i tak odnajdziesz kartk� z krzy�ykiem, bo wystarczy, �e przez dotyk odnajdziesz kartk�, kt�rej obie kraw�dzie nie s� g�adkie.

2. MAGICZNE ASY

Cztery osoby podaj� liczby mi�dzy 10 a 20, a ty odliczasz karty wed�ug podanych liczb i za ka�dym razem wyk�adasz asa. Magia ? Dla widz�w - tak, ale nie dla Ciebie. Wcze�niej musisz przygotowa� sobie tali� kart w ten spos�b, �e w�o�ysz do niej asy na miejsca: 10, 11, 12 i 13 od g�ry talii. Nast�pnie prosisz widz�w o podanie dowolnych liczb pomi�dzy 10 a 20. Niech to b�dzie na przyk�ad liczba 14. Odlicz wi�c 14 kart na st�, obliczaj�c w pami�ci sum� cyfr tej liczby (w tym przypadku 5). Ten sam plik 14 kart odlicz jeszcze raz, odk�adaj�c 5 kart� na bok i ca�y odliczony do ko�ca plik po�� na pozosta�e karty. T� sam� operacj� powt�rz z pozosta�ymi trzema liczbami. Je�eli wszystko wykonasz dok�adnie to od�o�one karty oka�� si� asami.

3. ORZE� CZY RESZKA?

Do wykonania tego triku zaopatrz si� w dziewi�� jednakowych monet, najlepiej tej samej warto�ci (mog� by� po�yczone od widza) oraz w ma�e pude�eczko, kt�rym b�dziesz m�g� zakry� dowoln� monet� (ja u�y�em w tym celu nak�adk� z "Dynamic Coins" jednak mo�e by� to zwyk�e pude�ko od zapa�ek). Roz�� sze�� monet na stole , a nast�pnie zapro� jednego z widz�w do udzia�u w tej sztuczce. Powiedz widzowi, �eby odwr�ci� dowolne dwie monety jednocze�nie. Wcze�niej odwr�� si� jednak plecami w stron� widza, by� nie m�g� obserwowa� ile razy widz odwraca monety. Czynno�� t� mo�na powtarza� dowoln� ilo�� razy. Mo�e si� zdarzy�, �e niekt�re monety zostan� odwr�cone kilka razy, a inne z kolei w og�le nie zostan� odwr�cone. Kiedy widz sko�czy, popro� go, �eby dowoln� monet� przykry� pude�eczkiem. W ten spos�b nie b�dzie wiadomo, co kryje si� pod nim: orze� czy reszka. Odwracasz si�, wyci�gasz z kieszeni jeszcze jedn� monet� i zbli�asz j� do pude�ka. M�wisz "...odczuwam pozytywne wibracje..." czy co� w tym stylu, a nast�pnie k�adziesz monet� na pude�ku. Oka�e si�, �e obydwie monety b�d� zwr�cone w t� sam� stron�. Trik ten mo�esz powt�rzy� kilka razy. Na zako�czenie utrudniasz sobie zadanie - dok�adasz jedn� monet�. Teraz b�dziesz czarowa� z siedmioma monetami. Widz odwraca dowoln� ilo�� razy po dwie monety jednocze�nie, a nast�pnie zakrywa monet� Ty jednak bezb��dnie odgadujesz, czy pod wieczkiem kryje si� orze�, czy te� reszka. Jak to wykona�? Nic trudnego. wystarczy, �e zanim widz zacznie miesza� monety, ty policzysz ile reszek, a ile or��w znajduje si� na stole. �eby nic si� nie myli�o, om�wi� przyk�ad na "reszkach". Zapami�tujesz, czy liczba reszek jest parzysta, czy nieparzysta. Po "manewrach" widza odwracasz si� w stron� sto�u i ponownie zliczasz reszki, czy ich liczba jest parzysta, czy te� nieparzysta. Je�li b�dzie taka sama (tzn. przed i po liczba b�dzie np. parzysta), znaczy to, �e pod pude�kiem kryje si� orze�. W przeciwnym wypadku b�dzie to reszka (z ang: "same head, different tail"). Zwi�kszenie liczby monet czyni trik na poz�r "trudniejszym" w wykonaniu, lecz w rzeczywisto�ci nie ma r�nicy. System pozostaje ten sam.

4. OSTATNI AS

Ten prosty trik mo�esz wykona�, je�li zaopatrzysz si� w zwyk�� tali� kart. Rozsypujesz karty na stole, a nast�pnie szukasz czterech as�w. K�adziesz je obok reszty kart. Wszyscy widz� cztery asy. Nast�pnie jedn� r�k� mieszasz karty w ten spos�b, by asy nie by�y widoczne. Prosisz widza, by ten odszuka� wszystkie asy. Mimo usilnych pr�b, widzowi udaje si� tylko odnale�� trzy asy. Czwarty as znikn�� ze sto�u, a pojawi� si� w twojej kieszeni. Jak to zrobi�? Przed prezentacj� triku nale�y odszuka� asa karo, wyj�� go z talii i schowa� w kieszeni spodni lub marynarki. Wykonuj�c trik musisz odnale�� trzy pozosta�e asy i po�o�y� je na stole. Jako "czwarty as" pos�u�y ci tr�jka karo, kt�r� trzeba po�o�y� w ten spos�b, by pozosta�ymi asami zakry� symbole tej karty i widoczny by� tylko du�y, czerwony znak karo na �rodku karty. Trzeba to uczyni� umiej�tnie, by nikt z uczestnik�w zabawy nie zorientowa� si�. Gdy ju� to wykonasz, zwr�� uwag� widz�w na "cztery asy" le��ce na stole. Zamieszaj karty, a nast�pnie popro� kogo�, by odszuka� wszystkie asy. Ju� w tej chwili mo�esz u�miecha� si� pod nosem obserwuj�c wysi�ek, z jakim widz poszukuje ostatniego asa..

5. MAGICZNE ZAPA�KI

Ten prosty w wykonaniu trik mo�ecie wykona� w ka�dej sytuacji. Do jego wykonania potrzebne ci s� dwie zapa�ki. Zaci�nij lew� r�k�, nast�pnie w�� w �rodek zapa�k� g��wk� skierowan� do g�ry. To samo uczy� z praw� r�k�, zaci�nij j� w pi�� i popro� jednego z widz�w, by w�o�y� drug� zapa�k�, tym razem g��wk� skierowan� w d�. Zwr�� uwag� widz�w na fakt, �e zapa�ki skierowane s� w przeciwnych kierunkach. Popro� widza, by wepchn�� ca�e zapa�ki do �rodka zaci�ni�tych pi�ci, a nast�pnie powiedz, �e sprawisz, by obydwie zapa�ki by�y skierowane w t� sam� stron�, i to bez otwierania d�oni. Uderz lekko pi�ciami o siebie trzy razy. Odwr�� d�onie w kierunku widz�w i powoli je otw�rz. Widzowie zobacz�, �e zapa�ki skierowane s� teraz w t� sam� stron�. Jak to zrobi�? To jest jeden z najprostszych trik�w, poniewa� dzia�a on automatycznie. Wystarczy wykona� go dok�adnie wg. opisu. Widz odkryje tajemnic� tego triku, je�li przemy�li wszystko powoli. Dlatego nie mo�na pozwoli� publiczno�ci na zbyt d�ugie zastanawianie si�, najlepiej wi�c pokaza� od razu kolejny trik z zapa�kami, lub inny. Je�li jednak znajdzie si� bardziej spostrzegawczy widz na sali i odkryje tajemnic� tego triku, potraktuj t� sztuczk� jako �art.

6. STOJ�CA ZAPA�KA

Efekt: Iluzjonista wyjmuje z kieszeni pude�ko zapa�ek i prosi jednego z widz�w o wybranie dw�ch dowolnych. Potem jedn� z nich bierze dla siebie, a drug� zostawia dla widza. Nast�pnie poleca mu robi� dok�adnie to samo co on. Wykonawca bierze zapa�k� i pociera palcem wskazuj�cym oraz kciukiem jej g��wk�. Widz ca�y czas robi to samo. Nast�pnie iluzjonista stawia swoj� zapa�k� pionowo na stole, a ona, o dziwo, stoi w tej pozycji !!! Widz tak�e pr�buje w ten spos�b postawi� swoj� zapa�k� na stole, niestety bez rezultat�w .Na zako�czenie wykonawca bierze tak�e zapa�k� widza. "Magnetyzuje" j� tak jak poprzednio... i stawia j� pionowo na stole !!! Sekret: Ca�y trik polega na tym, �e podczas pocierania g��wki zapa�ki tak naprawd� po prostu j� zwil�amy (wcze�niej delikatnie "�linimy" kciuk). Potem ju� po prostu stawiamy zapa�k� pionowo na stole, g��wk� w d�, na obrusie, a zapa�ka si� do niego przykleja. No i cudowna zapa�ka stoi pionowo na stole. Ale uwaga !!! Zapa�ka MUSI sta� na obrusie !!!



Wr��


Info


Rejestracja
Tapety

Reklama

Patnerzy

Wymian linkami:




Leading Cloud Surveillance, Recording and Storage service; IP camera live viewing

Leading Enterprise Cloud IT Service; cloud file server, FTP Hosting, Online Storage, Backup and Sharing

Powered by FirstCloudIT.com, a division of DriveHQ, the leading Cloud IT and Cloud Surveillance Service provider since 2003.