�mieszne

Mp3

Gry

Torrent

Programy

Erotyka

Inne

Reklam�wka :)



Sztuczki Magiczne :-)

Wr��

1. SZTUCZKA KARCIANA

Odlicz 21 kart z talii i daj je komu� z publiczno�ci do potasowania. Nast�pnie uk�adaj karty w trzech rz�dach po 7 kart: pierwsz� z lewej, drug� po�rodku, a trzeci� z prawej, czwarta lekko zachodz�c� na pierwsz� itd. Popro� kogo� aby wybra� jedn� z kart i �eby zapami�ta�, w kt�rym le�y rz�dzie. Karty w rz�dach zsu� w pliki, a plik, w kt�rym le�y wybrana karta umie�� pomi�dzy dwoma pozosta�ymi plikami. Nast�pnie uk�adaj karty j.w. i zn�w popro� o wskazanie odpowiedniego rz�du. Nast�pnie zn�w sk�adasz karty w pliki a wybrany wk�adasz w �rodek. I wreszcie po raz trzeci powtarza si� kroki, ale tym razem wskazujemy odpowiedni� kart�. B�dzie ni� zawsze czwarta karta we wskazanej kolumnie.

2. ZNIKANIE PRZEDMIOTU

Do wykonania tej sztuczki b�dziesz potrzebowa�: chusteczk�, ma�y przedmiot (np. kostk�) i gumk�. Ukrywaj�c jedn� r�k� - na jej �rodkowym i wskazuj�cym palcu napinasz gumk�. Drug� r�k� wyci�gasz z kieszeni chusteczk�, kt�r� rozk�adasz na r�ce z gumk�. Na �rodku chusteczki k�adziesz kostk�. Wykonuj�c szybki ruch, palcami od spodu napinasz gumk� na kostk� przez materia�. Gdy teraz chwycisz za r�g chusteczki drug� r�k� i strzepniesz j�, to kostka przytrzymana gumk� pozostanie w chusteczce. Dla widza - kostka znikn�a. Chusteczka powinna by� dostatecznie du�a, a sztuczka wykonana szybko.

3. GENIALNY MATEMATYK

Popro� widza o napisanie na kartce liczby pi�ciocyfrowej. Nast�pny widz niech dopisze pod ni� swoj� liczb� pi�ciocyfrow�. Trzeci� liczb� wpiszesz sam, czwart� widz, a pi�t� ty. Nast�pnie popro� widza, aby doda� te liczby - ty mo�esz poda� wynik natychmiast. Wystarczy, �e na 3 i 5 miejscu wpiszesz tak� liczb�, kt�ra zsumowana ze stoj�c� wy�ej b�dzie w ka�dej kolumnie dawa�a 9. Suma jest �atwa do odgadni�cia, poniewa� zawsze b�dzie to pierwsza liczba od kt�rej odj�to 2 i na pocz�tku dopisano 2. Liczb do sumowania mo�e by� du�o wi�cej - regu�� ju� znasz.

+ 4 8 3 7 5

+ 2 6 1 3 7

+ 7 3 8 6 2

+ 5 9 3 2 0

+ 4 0 6 7 9

========

2 4 8 3 7 3

4. ZGADYWANIE DATY URODZENIA

Popro� koleg� aby pomy�la� liczb� oznaczaj�c� miesi�c jego urodzenia, pomno�y� j� przez 2 i doda� 5. T� ostatni� sum� ma jeszcze pomno�y� przez 50, a do wyniku doda� sw�j wiek liczony w latach. Popro� koleg� o podanie ostatniej liczby i w pami�ci odejmij od niej 250. Dwie ostatnie cyfry otrzymanej liczby dadz� wiek kolegi, a dwie pierwsze jego miesi�c urodzenia (je�li otrzymana liczba jest trzycyfrowa, to pierwsza cyfra oznacza miesi�c).

5. PRZECHODZENIE PRZEZ POCZT�WK�

Za�� si� z koleg�, �e przejdziesz przez poczt�wk� - wygrasz zak�ad. Poczt�wk� nale�y z�o�y� w p�, r�wnolegle do d�u�szej kraw�dzi. Ostrymi no�yczkami natnij powsta�y grzbiet co 1/2 cm, tak aby powsta� grzebie�. Nast�pnie odwr�� poczt�wk� o 180 stopni i natnij j� z drugiej strony, tn�c pomi�dzy wcze�niejszymi naci�ciami.
Teraz musisz r�wno przeci�� grzbiet poczt�wki od drugiego z�ba do przedostatniego.
W ten spos�b powstanie d�uga, zamkni�ta, zygzakowata ta�ma, przez �rodek kt�rej mo�na si� przecisn�� lub prze�o�y� j� przez g�ow� i zsun�� w d�.

6. MAGICZNA SI�DEMKA

Zaproponuj koledze aby wybra� sobie dowoln� cyfr� w przedziale od 1 do 9. Nast�pnie popro�, aby pomno�y� j� przez 2, doda� do wyniku 14, podzieli� przez 2 i odj�� pocz�tkow� liczb�. Ty znasz wynik z g�ry. Bez wzgl�du na to od jakiej cyfry zacznie si� liczenie - wynik zawsze wyniesie 7. (Je�eli chcesz aby wynik zawsze wynosi� np. 9, to zamiast w zadaniu dodawa� liczb� 14 musisz doda� liczb� dwa razy wi�ksz� od wyniku czyli 2 * 9 = 18).

7. KARCIANA SZTUCZKA

WYKONANIE: Pokazujesz publiczno�ci 2 karty z g�ry talii, potem chowasz je do �rodka. Nast�pnie chwytasz tali� od g�ry i od do�u i wykonujesz taki ruch, �eby wszystkie karty a wyj�tkiem g�rnej i dolnej wypad�y. Publiczno�ci b�dzie si� wydawa�, �e to s� te 2 karty, kt�re zapami�tali. Ca�y trik polega na tym, aby odpowiednio u�o�y� karty przed wyst�pem. Powinno to wygl�da� mniej wi�cej tak: od g�ry talii �SEMKA KARO, DZIEWI�TKA KIER, �SEMKA KIER, RESZTA TALII, DZIEWI�TKA KARO Publiczno�� widzi bardo podobne karty do tych, kt�re widzia�a na pocz�tku. UWAGA!!! Nie nale�y wykonywa� tej sztuczki wielokrotnie, poniewa� mo�e si� zdarzy�, �e na sali znajdzie si� kto� bystry i odgadnie nasz sekret :)



Wr��


Info


Rejestracja
Tapety

Reklama

Patnerzy

Wymian linkami:




Leading Cloud Surveillance, Recording and Storage service; IP camera live viewing

Leading Enterprise Cloud IT Service; cloud file server, FTP Hosting, Online Storage, Backup and Sharing

Powered by FirstCloudIT.com, a division of DriveHQ, the leading Cloud IT and Cloud Surveillance Service provider since 2003.